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# Energy（能量）

Energy 是你的「活动燃料」。它用来控制赚取节奏、支撑游戏化循环，并帮助奖励系统保持公平与可持续。

Energy 代表你当前通过 Conso 的活动循环参与并赚取的能力。它被设计用来奖励真实使用，同时防止短期利用。&#x20;

果 Balance 是你的长期记录，那么 Energy 就是你的「每日燃料」。

<mark style="background-color:$primary;">**Energy 是什么**</mark>

* 一个为赚取与参与提供动力的燃料层&#x20;
* 为节奏控制与公平性而设计&#x20;
* 通常比 Balance 变化更频繁&#x20;

Energy 帮助 Conso 回答一个关键问题：“基于你的真实活跃度，你现在还能赚多少？”

<mark style="background-color:$primary;">**Energy 用来做什么**</mark>

* 控制奖励节奏（让赚取随真实使用而增长）&#x20;
* 挑战循环（签到、连续、盒子、任务）&#x20;
* 反滥用控制（减少“刷完就走”的行为）&#x20;

<mark style="background-color:$primary;">**Energy 如何运作（高层逻辑）**</mark>

1. 你完成有效动作（阅读、互动、使用工具、使用 Mini Apps 等）&#x20;
2. 通过持续活跃来获得或维持 Energy&#x20;
3. Energy 让你能够获得更多赚取机会或进行转化&#x20;
4. 某些体验可能会通过结构化机制将 Energy → Balance 转化&#x20;

> 具体规则会随版本与项目计划而变化。

<mark style="background-color:$primary;">**Energy 的行为与预期**</mark>

***Energy 会“动”*** &#x20;

与 Balance 不同，Energy 预期会经常变化：&#x20;

* 可能会随时间恢复（再生）&#x20;
* 可能存在上限&#x20;
* 在不活跃后可能衰减或暂停（取决于项目规则）&#x20;

***Energy 支撑“公平性”*** &#x20;

Energy 的存在是为了让系统保持健康：&#x20;

* 活跃用户能够持续、稳定地成长&#x20;
* 一次性刷取者无法攫取不成比例的价值&#x20;
* 长周期循环能够保持可持续

{% hint style="info" %}
**备注**

* 一些项目可能对 Energy 的赚取或转化设置地区或资格限制。&#x20;
* 随着反滥用逻辑演进，Conso 可能会调整 Energy 规则。
  {% endhint %}

***

#### 常见问题

<details>

<summary><mark style="color:$info;">为什么 Conso Points 需要 Energy？</mark></summary>

因为没有节奏控制的积分系统很容易被利用，也很难长期维持。

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$info;">Energy 等同于“每日积分”吗？</mark></summary>

不完全等同。Energy 是驱动赚取与转化的燃料；它并不总是最终累计的记录。

</details>

<details>

<summary><mark style="color:$info;">我可以把 Energy 转成 Balance 吗？</mark></summary>

某些体验可能会通过游戏机制（例如盒子或任务）提供转化；是否可用取决于当前项目设计。

</details>
